检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《华南理工大学学报(社会科学版)》2014年第4期113-118,共6页Journal of South China University of Technology(Social Science Edition)
基 金:国家社会科学研究青年项目"中国当代大众语篇中的篇际互文性研究"(13CYY089);中央高校基本科研业务费培育项目"中国新话语秩序中的篇际互文性研究"(2014ZLTSPY09)的阶段性成果
摘 要:本文在综述用博弈论研究语言的不同视角的基础上,探讨了语言博弈观的研究理据和方法,并对其发展趋势做了初步的分析。同时,文章还在Parikh[5]的博弈语用模型框架下通过具体实例分析了该研究范式的特点,希望能够加深我们对语言博弈观的理解。The present paper begins with a summary of different studies of language based on game theory. Then it discusses the motivation,the main methods and the prospects of the game-theoretical approach. Finally,it reveals its paradigmatic features through a specific case analysis within Parikh's game-theoretical framework of pragmatics.It is hoped that this study will shed some light on our understanding of the game-theoretical perspective on language.
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