检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李桑梓[1]
机构地区:[1]杭州师范大学法学院
出 处:《重庆科技学院学报(社会科学版)》2014年第7期32-34,共3页Journal of Chongqing university of science and technology(social sciences edition)
摘 要:静态拼装模型作品有其特有的拼装复杂性和涂装艺术性,给观赏者以美的享受,但将其归入《著作权法实施条例》定义的模型作品来看待,存在诸多矛盾之处。根据版权法理论对该客体进行分析发现,静态拼装模型作品应当受到保护的部分是制作者在其表面使用涂装和旧化等技巧而展现出的原创性表达。通过对定义和判例的分析发现,其可以归入美术作品类别进行保护,而与我国现阶段模型作品概念竞合则是由于立法定义错误所致。
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