检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育文化导刊》2014年第9期9-12,共4页Sports Culture Guide
摘 要:运用文献资料等研究方法界定数字化体育的基本概念,分析其发展趋势及我国数字化体育发展过程中存在的主要问题。主要结论:数字化体育的价值表现主要有全球化发展、活动场地多元化、服务对象大众化;我国数字化体育发展面临的主要问题有威胁个人隐私与信息安全、人们过度依赖数字化体育等。建议:推动我国数字化体育及数字化产业的快速发展,更好地为我国全民健身事业与体育产业的发展服务。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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