检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑峰[1]
机构地区:[1]西安体育学院,陕西西安710068
出 处:《电子测试》2014年第9期78-79,89,共3页Electronic Test
摘 要:本文设计研究的篮球记录台裁判训练仿真系统,采用了Visual Basic6.0面向对象可视化编程技术,通过其可视化编程和代码编程来设计一种虚拟的比赛环境,构建了交互式的裁判培训仿真系统,使学员进入角色,身临其境地进行操作,从而为记录台裁判员的训练与教学提供更先进的学习方式。This study design basketball record table referee training simulation system, using the Visual Basic6.0 object oriented visual programming technology, to design a virtual game environment through the visual programming and code programming, constructing the training simulation system for interactive referee, to enable students to enter the role, be personally on the scene operation, so as to provide more advanced the way of learning and teaching the training record table.
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