检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张祖群[1,2]
机构地区:[1]首都经济贸易大学工商管理学院,北京100070 [2]中国科学院地理科学与资源研究所,北京100101
出 处:《合肥工业大学学报(社会科学版)》2014年第5期94-97,共4页Journal of Hefei University of Technology(Social Sciences)
基 金:北京市优秀人才培养资助项目(2013D005019000005);北京市对外文化交流与世界文化研究基地项目(BWSK201304);北京市哲学社会科学规划重大项目(13ZDA07)
摘 要:以七集电视连续剧《北平和谈》为影视分析对象,从博弈论的角度展现60年前北平和谈的那一幕大历史转折,这是一次"不许讨价还价"的和谈,也是最后的机会,但根本无法进行调和折中。《北平和谈》瞩目于和谈双方两个阵营中人物的情感世界,调动各种艺术表现手段,对历史史实作了相当情感化的处理。历史当然不能假设,但是,把合作性博弈的愿望转变为合作性博弈的行动,零和博弈负结局不是不可能实现的,或许中国近现代史也可以被改写。Taking seven-episode TV series Fighting as the object of the film and television analysis ,the Peking Peace Talk 60 years ago which is a part of the great historical turning point is presented from the perspective of game theory .T his is a“no bargaining” talk and the last chance ,it is impossible to compromise .This TV series focuses on the emotions of the characters of the two sides ,and makes emotionalization treatment to the historical facts by using various methods of artistic expression .The history can not be hypothesized ,but w hen the desire of the cooperative game is turned into an action , a zero-sum game ending will be not impossible ,perhaps Chinese modern history can also be rewritten .
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