检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]清华大学教授
出 处:《科技纵览》2014年第9期55-55,共1页IEEE Spectrum
摘 要:自从3D技术让屏幕中扁平的世界变得立体起来,对人们而言,具有深度信息的3D场景中的体验和交互就有了一种特殊的吸引力。随着3D频道的推出,冬奥会、世界杯等先后采用3D技术进行转播,互联网3D视频服务的需求也越来越强烈。人们渴望在互联网上进行3D体验和互动,畅游3D世界。在互联网数字媒体从2D向3D升级和转换的过程中,成倍增长的海量数据对通过网络提供3D视频服务提出了严峻的挑战。3D视频数据的高效压缩、大规模网络传输以及与现有主流视频标准兼容成为亟须解决的瓶颈问题。
关 键 词:3D技术 世界杯 V系统 视频服务 网络传输 互联网 3D场景 深度信息
分 类 号:TP273[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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