检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏钟徽[1,2]
机构地区:[1]南京大学文学院戏剧影视艺术系,南京201193 [2]南京航空航天大学艺术学院,南京210016
出 处:《名作欣赏(学术版)(下旬)》2014年第10期173-174,共2页Masterpieces Review
摘 要:近年来,VR(虚拟现实)技术在演剧艺术中得到广泛运用,对演剧艺术产生深远影响:感官的欣赏达到极致;传统意义上的创作主体逐渐消失;技术的刺激催生出新的演剧"场"。未来的新型虚拟演剧活动会使人类产生更多伦理道德上的困惑,同时其也会具备充足的娱乐性、交互性、参与性和偶然性的审美资源。决定演剧活动价值、形式和意义的人不再都是专业人士,过往对演剧和剧本进行评判的标准不再适宜,由此进一步导致戏剧观念的变革和戏剧标准的重新建立。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15