检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《数字技术与应用》2014年第8期195-196,共2页Digital Technology & Application
摘 要:物联网应用中,感知层节点存在对攻击的防范、隐私保护、可信合作等若干关键技术问题。而物联网工作的场地条件和其可变的拓扑结构,从某种意义上决定了物联网设备工作时只具备较低的复杂度,而这为通过传统信息安全手段解决其安全问题带来了困难。本文描述了基于演化博弈理论,模仿神经网络学习算法,建立物联网节点的演化博弈数学模型BP-1的主要工作。基于模型,节点面对攻击表现出良好的演化稳定策略。文章提出了基于对手承诺条件下的安全多方计算合作机制和隐私保护博弈算法,为物联网安全中的若干关键问题的解决探索了一条新的路径。
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