检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运动》2014年第17期143-145,共3页Sport
摘 要:本文采用文献资料、对比分析、专家访谈等研究方法,并结合SWOT分析法对我国休闲体育文化与电视传媒互动发展模式的优势、劣势、机遇与威胁进行了较为系统的分析。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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