检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭晶晶[1] 马建峰[1,2] 李琦[1] 万涛[3] 高聪[1] 张亮[1]
机构地区:[1]西安电子科技大学计算机学院,陕西西安710071 [2]通信信息控制和安全技术重点实验室,浙江嘉兴314033 [3]华东交通大学信息工程学院,江西南昌330013
出 处:《通信学报》2014年第11期50-58,共9页Journal on Communications
基 金:长江学者和创新团队发展计划基金资助项目(IRT1078);国家自然基金委员会-广东联合基金重点基金资助项目(U1135002);国家科技部重大专项基金资助项目(2011ZX03005-002);中央高校基本科研业务费基金资助项目(JB42001-12)~~
摘 要:采用博弈论的思想为节点间的间接信任信息获取建立了博弈模型,提出了惩罚机制并给出了节点的效用函数。此外,建立了信任演化的复制动态方程来研究在不同参数下节点的演化稳定策略。通过实验验证了方法的正确性及有效性,证明该模型可使节点为了获得最大利益而在间接信任评估过程中趋于选择同邻居节点合作,从而提高信任管理系统的可用性与有效性,同时验证了节点在不同前提条件下的演化稳定策略。A game model is proposed for the indirect trust information obtaining process. A suitable punishment mecha- nism and design the utility function for nodes in a MANET is given. Moreover, with evolutionary game theory, the trust evolution of nodes using replicator dynamic equation is analyzed and several theorems toiUustrate preconditions under which each evolutionarily stable strategy can be achieved are proposed. Experiments verified the correctness and effec- tiveness of proposed method and simulated the dynamic evolutionary trend of the nodes under different parameters which experimentally proves the proposed theorems.
分 类 号:TP309[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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