检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳师范大学戏剧艺术学院 [2]沈阳师范大学戏剧艺术学院舞台美术系
出 处:《新世纪剧坛》2014年第6期49-53,共5页New Century Theatre
基 金:辽宁省教育科学"十二五"规划立项课题"基于创新能力培养的动漫人才培养模式研究"(JG13DB096)研究成果
摘 要:一、国内动漫产业发展与人才培养现状 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
关 键 词:动漫产业 训练模式 专业设计 信息传播技术 产业发展 衍生产品 培养现状 “创意”
分 类 号:J954-4[艺术—电影电视艺术] G642[文化科学—高等教育学]
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