检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州大学信息工程学院,郑州450001 [2]郑州大学军事教研室,郑州450001
出 处:《河南师范大学学报(自然科学版)》2014年第6期172-174,共3页Journal of Henan Normal University(Natural Science Edition)
基 金:中国博士后科学基金(2011M501189);NSFC-河南人才培养联合基金(U1204610)
摘 要:在台球比赛中,如何提高目标球的落袋概率是一个最基本的问题.事实上,该问题等价于计算主球的最佳进攻路线问题,为此,给出了三点一线碰撞模型.由该模型衍生出的虚拟球训练法简单易行,同时适用于短距离和长距离进攻,能够快速提升初级台球选手的击球水平.In the competition of billiards,how to improve the pocketing probability of object ball is a basic issue which in fact,is equivalent to the problem about computing the optimal attack direction of the cue ball.To make it,we design the threepoints-one-line impact model.The virtual ball based training method,derived from the impact model,is simple and easy to be operated.This method is adaptive for both short and long distance attacks,can fast improve the technology of primary billiards players.
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