检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王青松[1] 刘箴[1] 肖苗苗[1] 刘翠娟[1] 戴洪珠[1] 林君焕[1] 刘婷婷[1]
机构地区:[1]宁波大学信息科学与工程学院,宁波315211
出 处:《中国体视学与图像分析》2014年第2期140-147,共8页Chinese Journal of Stereology and Image Analysis
基 金:国家自然科学基金(61373068);教育部博士学科点专项科研基金(No.20133305110004);浙江省自然科学基金(LY13F020037);宁波市科技计划项目(2013D10011)
摘 要:近年来,人们在流体的仿真方面取得了很大的进展。大部分的研究工作都侧重在流体的计算领域,对流体的绘制研究涉及较少。以粒子流体作为研究对象,提出采用kd_tree技术划分流体仿真空间,该方法可以减少流体的搜索空间,同时通过计算粒子的梯度快速找到流体的表面粒子,加速流体的绘制。实验证明,本文采用的方法在不影响流体细节的前提下能提高绘制速度。In recent years, peopl works focus on calculation of fluid plore the particle fluid simulation. e have made great progress in fluid simulation, Most of the research , but less work involves fluid rendering. The aim of this study is to ex- The method of dividing the fluid simulation space with kd - tree is pres- ented. It can reduce the number of fluid rendering space, quickly find the surface particles of the fluid by computing the particle gradient, and accelerate the fluid rendering. Our experiment proves that the pro- posed method can speed up the fluid rendering without affectinz the fluid details.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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