检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明[1]
机构地区:[1]重庆邮电大学传媒艺术学院
出 处:《云南艺术学院学报》2014年第4期75-77,共3页Journal of Yunnan Arts University
基 金:国家社科基金"中国动漫受众群体研究"(项目编号:10CXW025)阶段性研究成果;教育部人文社会科学研究项目<我国大众文化消费结构研究>[编号12YJA760032]阶段性成果;国家社会科学基金西部项目<促进动漫产业可持续发展的对策研究>[13XXW012]阶段性成果
摘 要:儿童动画片的创作应该与儿童审美特点、认知发展水平紧密结合,才能创作出儿童真正喜欢的动画片。近年来,我国儿童动画片创作情势可谓极其不乐观,创作出的动画片质量良莠不齐。本文对我国儿童动画片创作的误区进行了深刻分析,综合分析并归纳出这个年龄段儿童喜欢的作品主题和表现形式,并提出符合低幼儿童特点的动画创作规律。
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