检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常姣姣[1]
机构地区:[1]兰州交通大学艺术设计学院,甘肃兰州730070
出 处:《文艺生活(中旬刊)》2014年第12期125-125,共1页
摘 要:动画由一系列的图画组成,在这些静帧画稿中的物体既没有重量,也没有受到力的作用。为了使画稿中所表现的动作具有视觉上的真实感,很大程度上取决于动作中对力的表现与理解。表现一个物体或现象的运动,实际上就是表现力的发生、传递和释放的过程。这三个阶段都遵循着力学的原理和作用。文章通过研究人物在动作中力量变化的三阶段,关注力量在动作中的作用和由此而引发的动作差异成为设计动作时的首要重点。
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