检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张燕翔[1]
机构地区:[1]中国科学技术大学科技传播系
出 处:《中国教育网络》2014年第8期33-34,共2页China Education Network
摘 要:自从计算机媒体技术诞生以来,多种感觉媒体也在不断走向融合,虚拟现实技术的发展尤其体现了这种融合。从双目视觉到多种媒体形态的融合在摄影术诞生之初,立体照相机和立体观片器就也几乎同时诞生了,这样的技术允许人为的手段模拟人类左右眼成像系统融合所能产生的独特的立体视觉效果。
关 键 词:虚拟现实技术 立体视觉 双目视觉 立体照相机 媒体形态 计算机媒体 成像系统 增强现实技术 虚拟世界 虚拟环境
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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