检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南软件职业技术学院数码设计系,海南海口571400
出 处:《信息技术与信息化》2014年第9期177-178,共2页Information Technology and Informatization
基 金:2013年海南软件职业技术学院自然科学类院级科研项目"基于三维动画MAYA平台的海南动漫吉祥物设计与研究"科研成果(编号:Hr201305)
摘 要:随着三维动画MAYA建模技术的不断发展,越来越多的设计模型制作完全由三维动画软件来实现,建模技术在各行业的应用也越来越广泛。例如,三维游戏角色设计,三维建筑虚拟漫游,三维工业产品造型等。近年来,越来越多的影视广告片,影视电影,平面设计等产业也大量的运用到了三维建模技术。吉祥物设计也属于动漫延伸产品的一部分,在动漫形象的设计上更加注重作为吉祥物的推广和宣传作用。因此,在利用三维软件MAYA进行卡通吉祥物建模的时候,也将采用多种不同的建模方法来实现。例如,多边形建模、NURBS曲面建模技术,细分曲面建模等不同方式能够方便快捷的实现吉祥物设计者提出的理念。
分 类 号:TP317.4-4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] G712[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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