面向战场的多通道人机交互模型  被引量:2

A Multimodal Interaction Model for Battlefield

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作  者:李昌岭[1] 李伟华[1] 

机构地区:[1]西北工业大学计算机学院,西安710129

出  处:《火力与指挥控制》2014年第11期110-114,共5页Fire Control & Command Control

基  金:"十二五"国防预研基金资助项目

摘  要:现代战场上的信息来源繁多、瞬息万变,这对战场指挥决策提出新的要求,而现有人机交互系统未能向指挥人员提供高效、自然、全面的人机交互。为解决该问题提出一种面向战场指挥决策的多通道多智能体交互模型,针对战场不同的领域,实现"以人为中心"的人机交互,使指挥人员能够自然、无障碍地将交互信息准确传递给系统,具有很好的可靠性和可扩展性。Information in modern warfare has various sources and is very changeable,battlefield command system has to adapt to this situation. Now existing human-computer interactive system cannot supply efficient,natural,comprehensive interaction for battlefield commanders. In order to solve this problem,a multimodal multi-agent interaction model for battlefield command is proposed. This model covers various domain in battlefield. It is human-centered,commanders can easily learn to interact with computer naturally and precisely. This model has good reliability and extendibility.

关 键 词:战场 人机交互 多通道交互 智能体 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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