检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]太原工业学院计算机工程系,太原030008 [2]太原科技大学经济与管理学院,太原030024
出 处:《电脑开发与应用》2014年第11期7-11,14,共6页Computer Development & Applications
基 金:国家自然科学基金资助项目:基于视觉认知的三维模型重建(61379080)
摘 要:通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。This paper analyzes data integration technology about Kinect and Unity3 D. Authors design scheme based on WPF and Unity 3D internal calling mode. System includes screen show module, Unity3 D and Kinect interface module and data acquisition module. There are scene settings, rigging, mirroring sports,close-range model, smoothing processing and other functions in Unity3D; and codes implement the device control, rigging algorithm, equipment image acquisition in Kinect. Tested by C # on unmanaged dll's management, it is a good scheme to import Kinect hardware driver program and calling a custom data structures and algorithms to achieve the unity 3D scene. In the unity 3D scene, Kinect somatosensory camera control motion of models to improve the development efficiency of somatosensory game, which has certain social value in development and application of somatosensory game.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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