检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尚冰[1]
机构地区:[1]苏州高博软件职业技术学院,江苏苏州215163
出 处:《中国高新技术企业》2014年第34期50-52,共3页China Hi-tech Enterprises
摘 要:Endorphin动态运动合成系统是基于人工智能控制器来模仿人体神经系统的角色动画模拟软件,它不依赖传统关键帧和动作捕捉技术就可让3D角色产生互动行为或按照设定的状态自行产生真实的动作,并可在实时状态下对角色的运动进行合成,这在游戏角色动画制作领域具有极高的实用价值。文章主要从Endorphin的原理、功能、传统动作捕捉存在的问题以及Endorphin在游戏动画制作域的应用等几个方面进行了探讨。
关 键 词:动态运动合成软件 动作捕捉 ENDORPHIN EUPHORIA 游戏实时动画技术
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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