检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:霍炎[1]
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2014年第23期149-150,共2页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
基 金:安徽省哲学社会科学规划项目(AHSK09-10D02)
摘 要:手机媒体已经成为体育赛事传播的重要平台和媒介,手机媒体与传统媒体、网络媒体等各媒体的融合是未来发展的方向.手机媒体在体育赛事传播中扮演着越来越重要的作用,然而手机媒体在对体育赛事传播中存在着问题,本文通过对问题的剖析,提出相应的解决措施,以求更好推进手机媒体的发展.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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