检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南理工大学计算机科学与技术学院,河南焦作454000 [2]吉林大学计算机科学与技术学院,长春130012
出 处:《吉林大学学报(理学版)》2015年第1期101-106,共6页Journal of Jilin University:Science Edition
基 金:国家自然科学基金(批准号:51174263);教育部博士学科点基金(批准号:20124116120004);河南省教育厅科学技术研究重点项目(批准号:13A510325)
摘 要:通过对作战单元的分析,给出相关Agent行为模型描述及基于线程池方法的Agent进程调度机制,使Agent行为描述及调度机制更灵活、有效,解决了传统数学建模不利于降低仿真复杂性和真实性的缺点.基于Agent行为模型的良好可扩展性,提出一种分布式的多Agent作战模拟仿真体系结构.通过实例验证表明,基于分布式的多Agent建模可较好地为协同作战提供理论方法的可行性及可实现性.The analysis of the combat unit leads to the description of Agent behavior model and the Agent process scheduling mechanism based on the method of thread pool,which makes the Agent behavior description and scheduling mechanism more flexible and effective,and solves the problem of unfavourably reducing the complexity and authenticity of the simulation difficultly caused by mathematic modeling.Based on the good scalability of Agent behavior model,a distributed,multiAgent-based combat simulation system was constructed.And the relevant application example was investigated,experimental results show that based on the multi-Agent model provides the theory and method is feasible and relizability in terms of cooperative engagement.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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