检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代情报》2015年第1期170-175,共6页Journal of Modern Information
基 金:辽宁省教育十二五规划课题"基于经济差异性的辽宁区域高等教育差异化发展研究"(项目编号:JG13DA015)部分研究成果
摘 要:以我国企业竞争情报战争游戏法的学术文献为研究中心,从基础理论和实践操作两方面,针对竞争情报战争游戏法的发展历史、概念、实施目标、适用范围以及实施步骤等领域的学术研究成果展开综述;基于综述研究成果,指出我国战争游戏法在以人为本的模拟仿真系统研究、战争游戏的推广研究以及分析框架与战争游戏法的整合研究方面尚显不足,并基于此对其未来发展给予展望,旨在为我国企业竞争情报战争游戏法的深入研究指明方向。Based on the academic literature research on the war game method of Chinese enterprise competitive intelligence, this paper reviewed the historical development, concepts, objectives, scope of implementation and implementation steps of war game from two aspects of basic theory and practice. Due to the research results, this paper pointed out the shortage of war game research in China in the area of the people - oriented simulation system, the promotion of war games implementation, as well as the integration of the analysis framework and war game method. Based on the analysis of the shortage, this paper predicted the fu- ture development in this area in order to reveal the research direction of competitive intelligence war game in China.
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