基于图形处理器的雾化渲染方法  被引量:3

Rendering realistic fog using GPU

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作  者:陆薇[1,2] 杨红雨[1,2] 万宇 

机构地区:[1]四川大学计算机学院,成都610065 [2]视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都610065 [3]川大智胜股份有限公司飞行模拟部,成都610065

出  处:《四川大学学报(自然科学版)》2015年第1期63-68,共6页Journal of Sichuan University(Natural Science Edition)

基  金:国家863高技术研究发展计划(2012AA011804)

摘  要:提出了一种高效且逼真的雾效渲染方法.首先提出一个新的球形雾化渲染模型,采用基于密度积分的光线跟踪算法进行实时渲染,其次,运用柏林噪声实现雾的动态效果,根据基于物理的天空模型影响雾的颜色.最后使用高动态范围算法优化生成的图像.该计算使用图形处理器编程实现,运用渲染到纹理技术进行大气数据的预计算,减少程序运行时的运算量,满足实时系统对渲染帧率的要求.该方法适用于飞行模拟器等仿真漫游系统场景的渲染,并已成功运用到某飞行模拟器中.An effective way to render realistic fog in real time.Firstly,a new sphericalmodel of fog was proposed.The model used a ray tracing algorithm based on the integration of fog density to calculate the final fragment color.Secondly,Perlin Noise was used to achieving the dynamic fog.A physical model based sky model was used to influence the fog color.Thirdly,the program was optimized by using the Render to Texture technical and the High Dynamic Range algorithm.The fog rendered by this method has a good display effect and with a high frame rate.

关 键 词:计算机仿真 雾化渲染 预计算 动态雾效 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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