检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庞小月 郭睿桢 姚乃埌 于佳林[1] 余诗贤 王慈[1] 高在峰[1]
出 处:《应用心理学》2014年第3期243-251,共9页Chinese Journal of Applied Psychology
基 金:国家自然科学基金(No.31271089);中央高校基本科研业务费专项资金
摘 要:人-机体感交互是个体使用肢体动作直接与机器进行的交互,是新近发展起来的自然交互方式。人因学研究是体感交互研究中的核心问题之一。笔者从体感交互的发展历史、已有体感交互方式、基于体感设备Kinect的人因学评估三个方面系统总结了体感交互的已有人因学研究,并对体感交互中存在的人因学问题与潜在研究方向做了论述。Gestural interaction is a recently developed natural interaction manner, in which users interact with the machine directly with their body movements. The human factor (HF) studies are a core aspect in studies of gestural interaction; however, so far the HF study of the gestural interaction has not been systematically summarized. The current study closes this gap by reviewing the extant HF studies on the gestural interaction. We first introduce the history of gestural interaction, and then summarize the current interaction manners of Kinect and the Kinect-based human factor assessments. Finally, we discuss the potential shortcomings of the current gestural interaction system as well as the possible HF research directions.
分 类 号:B849[哲学宗教—应用心理学]
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