检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈雷[1]
机构地区:[1]清华大学美术学院
出 处:《装饰》2014年第12期19-21,共3页
摘 要:信息时代的来临,尤其是近年来移动信息平台的普及对传统的动漫产业形成了巨大冲击,一些新的动漫形式开始涌现,动态漫画是其中最引人注目的类型之一。作为近年来兴起的一种形式上介乎动画和漫画之间的叙事形式,动态漫画这一新事物似乎与生俱来就具有很强的不确定性和争议性。本文将着重通过比较动态漫画与动画、漫画、游戏几种相关形式,分析其产生的背景、存在和发展的立足点,指出其本质是信息社会催生的一种自由式(free style)动漫叙事手段。文章并不旨在对还在发展中的动态漫画下一个定义,而是试图阐明:动态漫画的问题绝不仅仅是动态漫画自身存在和发展的问题,而是反映了信息时代下动漫形式所遭遇到的全面解构,这或将促使从业者重新认识动漫的概念及其所面临的挑战和机遇。
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