检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周珂[1]
机构地区:[1]内蒙古呼伦贝尔学院
出 处:《西北美术(西安美术学院学报)》2015年第1期131-133,共3页Northwest Fine Arts(Journal of xi'an academy of fine arts)
基 金:2009年度教育部人文社会科学研究资助项目<融合蒙古族民间美术形象的动画角色设计研究>研究成果(批准号:09XJA760002)
摘 要:时下的动画片不仅是儿童的消费礼单,也是年轻人谈笑的话题。动画角色更是层出不穷,让人眼花缭乱。但若提及动画明星,创作者与欣赏者的看法迥然相异,对于动画角色设计而言存在着巨大的困惑:艺术性强的动画角色却始终进入不了观众的视野,看似不完美的动画角色却成为炙手可热的明星。本文通过分析若干成功的案例,探讨动画角色的设计技巧,以期对行业内动画角色的创作有所帮助。
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