检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄小欢
机构地区:[1]南宁市勘察测绘地理信息院,广西南宁530001
出 处:《技术与市场》2015年第2期60-60,62,共2页Technology and Market
摘 要:在影视和动漫等领域的后期制作当中,3ds Max建模是极其重要的技能,每一名专业人员都必须熟练掌握3ds Max建模技术的要点。但从实际情况来看,相应作品并不能切实满足市场持续发展所提出的诸多要求,场景及角色等元素的结构还比较混乱、老套,缺乏创新。阐述了3ds Max建模活动原型创拟,并详细分析了3ds Max建模活动原型的创建步骤,为3ds Max建模的发展提供理论基础。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15