检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学经济管理学院,北京100191 [2]安徽广播电视大学,合肥230022
出 处:《管理案例研究与评论》2014年第6期449-463,共15页Journal of Management Case Studies
基 金:国家自然科学基金资助项目(71072021;71172176;71228201;71472012);北京市哲学社会科学规划重点项目(12JGA016);航空科学基金资助项目(2012ZG28004);航天科技创新基金项目(201107);北京航空航天大学基本科研业务费资助项目(YWF-13-D2-RW-9);教育部人文社会科学规划基金资助项目(14YJA630045)
摘 要:本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征;对于伦理价值与经济价值的不同追逐是快经营商业模式产生演化的根本原因;背离企业伦理的商业模式导致员工缺乏创新精神和管理者过度重视利益,而消费者、竞争者和合作者等相关者则都受到了利益侵害。Adopting an exploratory single case study method, this paper takes Zynga as the re- search object to explore the fast business model (FBM) of social network game enterprises from the perspective of business ethics, focusing on the FBM evolution of the company. The findings reveal that the basic characteristics of FBM include attracting customers quickly, responding quickly to customers' needs and improving customer loyalty continuously. The primary cause of the evolution of FBM is the differences in pursuing ethical value or economic value. A business model that deviates from business ethics will lead to a lack of innovation in employees and the management's overemphasis on profits. The interests of all stakeholders, including consumers, competitors and associates, will be compromised.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.192