检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦雪亮[1]
出 处:《当代体育科技》2014年第32期206-207,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:大学是培养人才的重要平台。大学体育课是增强学生身体素质的重要途径,目前,各高校兴起了一股网球热,网球课成了学生首选的体育课之一,但是网球技能的练习过程往往比较枯燥。体育游戏教学法作为一种适应现代社会的先进教学方法应运面生,在网球训练中增加游戏的运用可以进一步提高网球训练的吸引力。该文通过分析游戏在高校网球训练中的作用以及运用策略,以充分调动学生学习网球的积极性为目的,从而为网球教学的优化提供参考依据。
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