检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张健鹏[1]
机构地区:[1]云南农业大学,云南昆明650000
出 处:《当代体育科技》2014年第34期128-128,130,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:羽毛球是一项文化底蕴深厚且具有丰富内涵的竞技运动项目,在国际体育论坛内享有很高的美誉和影响力。近年来随着羽毛球运动的普及发展,羽毛球运动走进高校体育课堂之中,并成为大学生最喜爱的体育运动项目之一。然而在高校体育教学中,羽毛球运动仍然存在着诸多的问题,亟待我们去解决。该文通过分析目前我国高校羽毛球教学存在的现状及问题,并提出相应的教学改革对策和建议,仅供羽毛球教育者及爱好者做参考。
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