检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安邮电大学电子工程学院,陕西西安710061
出 处:《电子科技》2014年第12期5-8,共4页Electronic Science and Technology
基 金:国家自然科学基金资助项目(60976020);西安邮电大学研究生创新基金资助项目(ZL2013-16)
摘 要:针对字符串匹配算法在各平台实现的性能问题,将算法在CPU、GPU及FPGA上做了测试对比。GPU具有计算单元多的特点,使得GPU对计算密集型应用有较大的效率提升;而FPGA具有级强的灵活性、可编程性及大量的逻辑运算单元,在处理字符串匹配时的处理速度快。通过对3种实现方式在Snort规则库下做的分析,其结果表明,FPGA的处理速度最快,相比GPU的处理速度提升了10倍。而CPU的串行处理速度最慢,且FPGA的资源消耗最多,GPU次之,CPU的资源消耗最少,且实现最简单。A comparison is made of the performance of string matching algorithm on CPU, GPU and FPGA platforms. GPU has more computing unit, greatly enhancing the efficiency for compute-intensive applications; while the programmable FPGA has great flexibility and a large number of logic unit, thus faster string matching. The anal- ysis in the three implementations base on the snort shows that FPGA is the fastest ( 10 times faster than GPU) with CPU as the slowest; and that FPGA has the greatest resources consumption, followed by GPU, while CPU is the least and with simplest realization.
关 键 词:字符串匹配 GPU FPGA CUDA 并行处理
分 类 号:TP338.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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