检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中师范大学政治学研究院 [2]华中师范大学法学院
出 处:《出版发行研究》2014年第12期28-31,共4页Publishing Research
基 金:国家社科基金重点项目"知识产权导向下文化产业创造力激励制度研究"(13AFX022)阶段性研究成果
摘 要:经济和市场因素通常不是创作者选择如何"创意"的标准,在创意与市场和社会需求的联结过程中,生产者行动发挥了决定作用。版权产业既需要强调內容创新,也需要生产者通过新的技术、方法和通路对"內容"进行创造性的选择、重制和呈现的产品创新和服务创新。因此,我们需要从更宽泛和更开放的视角看待版权产业生产者创新活动,其激励模式的设计应突破以往的线性思维,以结构形式的激励系统呈现。
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