检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新闻大学》2015年第1期112-118,共7页Journalism Research
基 金:国家社会科学基金项目<移动互联网条件下新闻传播发展新趋势研究>资助(14BXW037);上海市社科基金项目"新媒体产业对我国传媒产业政策演进的影响研究"
摘 要:本文从产权归属、产品形态、内容类别、平台属性四个维度剖析了中国新闻类APP的市场竞争格局,进而阐释了新闻类APP的主要盈利模式:广告业务;收费订阅;电子商务和O2O业务;游戏及其它增值业务,同时指出传媒类APP的四大"痛点"与软肋:缺乏持续有效的盈利模式;渠道受制于人;强于PGC而非UGC;内容呈现同质化倾向。文章指出,传统媒体要从抢滩APP,逐步走向移动互联网全产业链的竞争,拥抱平台化、社交化、视频化的发展大势。具体而言,可能要经过三个发展阶段:1、从打造微传播的集群和矩阵,到打造平台型的APP"航母战舰";2、从内容平移和内容生产,走向内容集成和内容聚合,实现一体化发展;3、盈利模式要从过度依靠广告,延伸至网络游戏、电子商务、O2O、移动增值业务等。
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