浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术  被引量:1

On the Normal Mapping in the Production of Next Generation Game

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作  者:李然[1,2] 

机构地区:[1]长江职业学院,武汉430074 [2]湖北技能型人才培养研究中心,武汉430074

出  处:《湖北成人教育学院学报》2015年第1期100-101,共2页Journal of Hubei Adult Education Institute

基  金:湖北省人文社科研究基地--湖北技能型人才培养研究中心研究成果

摘  要:研究次世代游戏制作中normal贴图的技术特点、制作流程以及制作标准,通过规范流程和标准,从而满足人们对游戏画面的需求,达到影视级别的效果。The paper probes into the technical characteristic, production procedure and standard of normal mapping in the production of next generation games, so as to satisfy the people's need for movie style screen in the game.

关 键 词:次世代游戏 高模制作 拓扑简模 烘焙法线贴图 ZBRUSH 

分 类 号:TP393.09[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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