检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林艺术学院
出 处:《艺术教育》2015年第2期73-74,共2页Art Education
基 金:吉林省教育厅"十一五"社会科学研究项目;项目编号:2009第93号
摘 要:博物馆作为一个为社会发展服务、向公众开放的非营利永久性机构,是以教育、研究、欣赏为目的征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物场所。而虚拟现实技术是利用计算机科技,将编辑好的三维数据,通过各种不同的传输途径呈现在人们面前的新兴科技。博物馆数字化作为近年来科技领域重要的发展趋势,如何将虚拟技术和博物馆展示相融合成为亟待解决的课题。文章以虚拟现实技术的特点和博物馆的现实意义等方面为切入点,将两者剖析并结合,深入研究虚拟技术在博物馆中的应用。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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