检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽理工大学机械工程学院,安徽淮南232000 [2]昆明理工大学艺术与传媒学院,昆明650093
出 处:《艺术与设计(理论版)》2015年第1期82-84,共3页Art and Design
摘 要:文章通过对国内关于视频艺术研究的相关论文进行梳理、归纳,总结出研究内容主要集中在视频艺术的概念界定和分类、历史及渊源、特征及发展趋势、大师作品解读四个方面,并对这些方面进行更加详细的分析和归类,以期能对视频艺术领域的研究提供一个清晰的脉络。文章最后指出数字视频艺术、互动化、参与和体验化将是未来视频艺术的发展趋势。This article through researching the domestic papers about the study of video art, analyzed and summarized the research content mainly focused on the definition and classification of video art, history and the origin, characteristics and development trend, the reading of master works, which is more detailed analyzed and classified in the article in order to provide a clear context in the field of video art study. The paper points out that the digital video art, interaction, participation and experience will be the future trend of the development of video art.
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