检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高娅莉[1] 谭光华[1] 郭松睿[1] 范晓伟[1]
机构地区:[1]湖南大学信息科学与工程学院,长沙410082
出 处:《计算机工程》2015年第3期258-261,共4页Computer Engineering
基 金:国家科技支撑计划基金资助项目"文化旅游资源挖掘与体验式平台研发与示范"(2014BAK08B00;2014BAK08B01)
摘 要:针对现有blendshape表情基的生成多依赖手工建模和微调的问题,提出一种基于样例的表情基自动生成方法。以一组通用的面部模型为先验模型,实现每个blendshape的表情语义逐步求精。通过该方法生成的blendshape表情基能够将通用模型的表情语义和表情动态映射到目标模型上,从而实现模型在应用上的可扩展性,使用户能够按照自身需求逐步计算出更为丰富的面部表情模型。实验结果表明,在梯度空间建立形变约束,并将其转化为一个关于blendshape的优化问题,能更加有效地控制blendshape表情基的变化趋势,并且计算时间更短,真实感更强。To solve the problem of blendshapes generation mostly depending on manual modeling and fine-tuning,this paper proposes an automatic generation method about example-based expression blendshapes. Using a set of generic face models as the prior,it makes each generated blendshapes approach to its real semantics. Expression blendshapes generated by this method can map semantics and expression dynamics from the generic model to the target model. The method achieves model's scalability in application and enables users to gradually calculate more expression models according to their own needs. Experimental results show that the method,constructing a gradient space to optimize blendshapes,outperforms the state-of-the-art methods both in speed and reality.
关 键 词:blendshape表情基 基于样例 迭代优化 梯度空间 真实感 表情动画
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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