手游消费315,充值那些事儿  

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作  者:牛叉叉 

出  处:《计算机应用文摘》2015年第5期58-59,共2页Chinese Journal of Computer Application

摘  要:被定义为新一代快消品的手游,如今也成了巨大的可赢利市场,但这个市场的商品是有了,商品附带的客户权益却并没有多少。不管是充值丢失、充值退款还是最近爆出来的“《神武》手游小黑屋事件”,都可以看出玩家拿钱之前就是爷,拿钱之后没人管,甚至只能管开发商叫爷爷的尴尬。

关 键 词:消费 开发商 市场 商品 

分 类 号:F124.7[经济管理—世界经济]

 

参考文献:

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