检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东师范大学信息科学与工程学院,济南250014 [2]山东师范大学山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,济南250358
出 处:《小型微型计算机系统》2015年第4期862-867,共6页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:国家自然科学基金项目(61202225;61272094;61373149;61402270;61472232;61402269)资助;山东省高等学校科技计划项目(J13LN13)资助
摘 要:实时人群运动仿真系统通过虚拟现实技术,可在计算机中交互式地显示人群在指定场景中的运动状况.通过对人群设置不同的全局运动路径,可以模拟人群的不同行为,例如人群的集会、疏散、逃生等情况.故该技术可应用于应急疏散演练以减少事故的伤害甚至能发现并解决建筑在设计时可能存在的安全隐患等.目前,常见的人群运动仿真系统往往只能在单一操作系统下执行.随着计算机硬件和移动设备的发展,跨平台的仿真甚至在移动设备上进行人群仿真成为新的需求.本文提出了跨平台的实时人群运动仿真系统的系统架构,通过解析并处理C3D文件实现了人体动作,并通过Mono Game平台实现了跨平台的实时人群运动仿真.Real-time crowd simulation system can display the crowd motion interactively in the specified scene according to virtual re- ality technology. By setting different global motion paths for the crowd, different behaviors (e. g. , crowd gathering, evacuation, es- cape ) can be simulated. Thus,it can be applied to emergency evacuation to reduce risk of accidents. Also,it helps to find out and ad- dress the public safety issues in architecture design. Most of the current crowd simulation systems can only be executed in a single op- erating system. However, the development of computer hardware and mobile equipment leads to a new demand for cross-platform sim- ulation system even simulation system on mobile device. This paper presents the architecture of the cross-platform system for real-time crowd simulation. The system can simulate the human motion via analyzing and manipulating C3D files and it can simulate the crowd motion in real time base on MonoGame.
关 键 词:群体动画 实时 跨平台 MonoGame C3D文件
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3