检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机仿真》2015年第3期14-18,共5页Computer Simulation
基 金:国家自然科学基金项目(60504035)
摘 要:设计兵棋推演海上作战过程,可以"在实验室中学习战争",是现代技术和战争艺术的结合。分析了基于机器博弈海战兵棋推演的基本原理,指出用兵棋模拟战争应具备的几个特点,详细阐述了机器博弈海战兵棋推演系统的具体设计方法,包括棋盘表示、兵力表示、规则设计、态势评估和搜索策略等技术难点,实现了基于机器博弈的海战兵棋推演系统。并基于上述兵棋推演系统进行了实例仿真分析,以某红蓝海军编队为博弈对象,进一步阐明了系统对海战兵棋推演的功能。In order to design a war game system to deduce the sea war,we can "learning war in laboratory",which is the combination of modern technology and war art. The basic principles of the war game based on computer game are analyzed,several characters of the war game is pointed out. The designing ways of the naval map war system are introduced concretely,including the chessboard represent,force represent,rule designing,situation evaluation and the search method,the naval map war system basing on computer game are realized. The simulation examples based on this system are given,which is individualized with some red and blue naval formations,the function of the naval map war is certified further.
分 类 号:TG156[金属学及工艺—热处理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222