检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海体育学院运动技战术实验室,上海200438 [2]浙江大学教育学院,浙江杭州310058
出 处:《内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版)》2015年第1期136-140,共5页Journal of Inner Mongolia Normal University(Natural Science Edition)
基 金:"十一五"国家科技支撑计划基金资助项目"科技奥运专项"(2006BAK12B03)
摘 要:运用知识工程中的知识表示模型,构建了基于动态区域网格技术的乒乓球比赛知识表示和知识获取模型,该模型可以对比赛数据进行完整、准确的描述,并记录一场比赛的所有信息.在此基础上,对乒乓球比赛中获得的数据进行科学、合理的表示,并将它们纳入一个有机的整体中,这样不仅能为乒乓球比赛的技术分析提供准确、有效的数据来源,而且能完整的体现乒乓球比赛的知识特点,从而有效地提高教练员的工作效率,加快运动训练的科学化进程.This paper introduces a representation and knowledge acquisition model of dynamic grid technique based on knowledge of table tennis game. Through using this model,it can completely and accu- rately describe the game data, and record all the information of the game. It also represents all of the index on table tennis game scientifically and reasonably, and brings them into an organic whole, which can not only reflect the complete characteristics of table tennis, but also accurately and efficiently provide data sources for the analysis of table tennis. It is of great significance to which the work efficiency of the coach can be improved and the scientific sports training process can be accelerated.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.240