检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《武汉纺织大学学报》2015年第1期59-61,共3页Journal of Wuhan Textile University
基 金:安徽省高校人文社会科学研究重点项目(SK2014A328)
摘 要:随着数字化技术的蓬勃发展,大众传媒迅速突起,而动漫则为其中的一个显著代表。它是将多种艺术和数字化技术成功融合的实例,具有既不同于传统艺术,也不同于其他传媒的审美特征。本文将其定位于传统艺术和一般大众传媒的中介,并对其社会诉求展开相关论述。With the rapid development of digital technology,the mass media rapidly become a highlight, and animation is one of the significant representative. It is the example of successful fusion multiple art and digital technology, has the different characteristics in different from the traditional art and other media. In the paper, it is located in the mediation of traditional arts and the general mass media, and carries out the relevant discussion on the social demands.
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