检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代情报》2015年第4期159-163,共5页Journal of Modern Information
基 金:"973"计划项目"社交网络分析与网络信息传播的基础研究"(项目编号:2013CB329603);国家自然科学基金项目"基于模体挖掘面向在线社交网络中虚拟社区的群推荐系统研究"(项目编号:71371062)
摘 要:本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。In this paper,the literatures about SNS users’ social network game(SNG) playing were analyzed systematically,and the following results were found:(1) the theories applied to study SNG included the uses and gratifications theory,the technology acceptance model,and the flow theory;(2) the motives of playing SNG include recreation &entertainment,social interactivity,and self-presentation;(3) the factors influencing SNS users’ intention to play or continue playing SNG include cognitive,emotional or experiential,attitudinal,personality,social and technological factors.
关 键 词:社交网站(SNS) 社交网络游戏(SNG) 使用与满足理论(U&G) 技术接受模型(TAM) 心流体验理论 S-O-R范式
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