检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张红军[1]
机构地区:[1]洛阳师范学院文学与传媒学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2014年第7期26-28,共3页Designs
摘 要:根据阿多诺的大众文化批判理论,基于大数据技术制作和传播的网络剧《纸牌屋》,本质上仍然是资本主义文化工业的产物。这是因为从生产环节看,《纸牌屋》依然通过挖掘、制造和满足消费者的需求来获取利润;从商品产销环节看,《纸牌屋》和其他大众文化产品一样把一般商品的神秘性本身作为商品;从消费环节看,《纸牌屋》同样服务于控制大众的资本逻辑。阿多诺的理论虽然深刻,但并不完全符合大众审美感受的实际。根据马克思的资本理论和艺术生产理论,《纸牌屋》同样不自觉地承担了启蒙大众、服务大众的历史使命。
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