检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育文化导刊》2015年第4期147-150,共4页Sports Culture Guide
摘 要:采用文献资料法等分析自2000年以来中国武术商业赛事的发展轨迹,厘清我国武术商业赛事发展历程,为产生更好的商业化武术赛事提供借鉴。主要结论:武术商业赛事的出现是对以往竞技武术体制内赛事的突破和发展,在商业发展引领、市场需求导向、整体协调完善的探索中分别产生了维持竞技体制、变革相对不足、发展持续稳定的套路类赛事,商业气息浓厚、受众群体广泛、赛制复杂多变的对抗类赛事,以及新兴比赛项目、创新赛制模式、拓宽赛事领域的功力赛事。
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