检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学 [2]哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系
出 处:《传播与版权》2015年第3期180-181,192,共3页
基 金:国家社会科学基金项目青年项目"非物质文化遗产的创新保护模式与媒体传播策略研究"(项目编号:13CXW016);黑龙江省哲学社会科学研究规划项目青年项目"黑龙江省非物质文化遗产数字化内容传播与设计模式研究"(项目编号:11C038);黑龙江省艺术规划课题青年项目"黑龙江省非物质文化遗产数字化设计与实践应用研究"(项目编号:11C014)
摘 要:在当今的信息时代,人们更热衷于网络文化传播,而一些心口相传的非物质文化遗产正在不断消失,非物质文化遗产的生存环境受到越来越大的冲击。近年来,数字媒体技术的飞速发展为非物质文化遗产的保护及传播带来了新的契机和发展空间。通过计算机动画等新媒体技术,经由三维立体塑造,可以产生模拟陶瓷工艺的艺术效果,并通过计算机渲染表现出陶瓷纹理的艺术魅力,以此创作更具有观赏性的艺术作品,并增强大众对于传统陶瓷工艺的认识和了解。
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