检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李青青[1]
机构地区:[1]南京信息工程大学传媒与艺术学院
出 处:《青年记者》2015年第11期39-40,共2页Youth Journalist
基 金:2014年度江苏高校哲学社会科学研究一般项目"产业化背景下行业特色高校动漫人才培养创新机制研究"(项目编号:2014SJD119)成果
摘 要:水墨动画片:水墨画与动画艺术的联姻水墨画是中国传统绘画的主要形式,水墨画的创作强调水墨与自然的融合,追求"神"、"意"、"气",韵致淡雅。动画是"运动"的艺术,是时空运动中画面动作的描述。20世纪60年代以来,水墨画与动画这两种艺术门类成功联姻,形成了"水墨动画片"这一独树一帜的动画艺术分支。艺术家们将水墨画引入动画创作中,水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大突破。
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