基于网络体感游戏空间技术的京剧传播研究  被引量:10

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作  者:谢欣[1] 梁国伟[1] 

机构地区:[1]哈尔滨工业大学哈尔滨工业大学深圳研究生院,广东深圳518055

出  处:《文化遗产》2015年第2期14-21,共8页Cultural Heritage

基  金:国家社会科学基金项目“运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究”(项目编号:12BXW037)的阶段性成果

摘  要:作为非物质文化遗产重要组成部分的京剧,不仅是中国的国粹,也是演绎、传播中国传统文化的重要媒介,然而,在新旧文化更替日趋迅捷和频繁的今天,京剧的传承和传播遇到前所未有的困境。京剧表演有不同的空间层次,与网络体感游戏空间具有一定的同构性,这是京剧体感游戏空间建构的基础。京剧体感游戏空间的建构,在技术上具有可操作性,符合京剧传播规律,对京剧传播具有重要的意义。

关 键 词:非物质文化遗产 体感游戏 空间技术 京剧 传播 

分 类 号:G122[文化科学]

 

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