检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学金陵学院 [2]南京大学新闻传播学院
出 处:《当代传播》2015年第2期11-13,共3页Contemporary Communication
摘 要:国家、社会资本集团、公民三方围绕大众传媒形成一个利益博弈场。三方参与媒体活动的目的各不相同,但都要通过对媒体资源的争夺和使用而实现各自利益,并根据其他两方的行为来决定或调整自己的行为,博弈关系由此形成。在信息不对称的状态下,博弈一方的公民处于弱势地位。随着社会化媒体的应用普及,原有的博弈关系发生变化,从而形成新的传播利益博弈场。
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