新媒体时代的传播利益博弈场——基于国家、社会、公众的“石头剪子布”游戏视角  被引量:4

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作  者:段雪雯[1] 段京肃[2] 

机构地区:[1]南京大学金陵学院 [2]南京大学新闻传播学院

出  处:《当代传播》2015年第2期11-13,共3页Contemporary Communication

摘  要:国家、社会资本集团、公民三方围绕大众传媒形成一个利益博弈场。三方参与媒体活动的目的各不相同,但都要通过对媒体资源的争夺和使用而实现各自利益,并根据其他两方的行为来决定或调整自己的行为,博弈关系由此形成。在信息不对称的状态下,博弈一方的公民处于弱势地位。随着社会化媒体的应用普及,原有的博弈关系发生变化,从而形成新的传播利益博弈场。

关 键 词:新媒体 产业化 社会化 利益博弈 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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